本当は面白いバスフィッシング Vol.4 クランクベイトの組み合わせ クランクベイトを使い切ろう!

皆さんこんにちわ!

 

スタッフ原田です😄

 

  • 「本当は面白いバスフィッシング」

 

魚の状況を考える、水中の状況を読む、仮説を立ててルアーで答え合わせをする

 

「釣れたルアー」を覚えるのではなく「なぜ釣れたのか?」を考える

 

そんなバスフィッシングが持つ本来の面白さ、楽しさを知ってもらいたい!

 

今回はその魅力を改めて掘り起こしていこうという不定期企画

 

  • 今回クランクベイト編Vol.4です

 

 

今回は今まで説明してきたレンジ、リップ形状、フック、これらを組み合わせていくことでクランクベイトの本来の力を発揮できるようになっちゃうよ!という話です

 

 

  • クランクベイトのセッティングは目的で決める

 

 

「何をしたいのか?」でクランクベイトは組み合わせを変える事が出来ます

 

 

例を出すとシャロークランキングをボトムノックしながらしたいのならスクエアリップのイヴォークシリーズ1.8でボトムを叩けるようにしてショートシャンク化して根掛りしにくくイヴォークの特性で有るカバーから離れずらいことをより、活かして攻め続けたりすることが可能になります

 

 

そして中層を引いて下にいる魚を引っ張り出したい!となったらワイルドハンチシリーズでフックをロングシャンク化しておくことで安定したスイミングをしつつバイトを絡み取るようなことが可能になります

 

 

こんな感じでクランクベイトは1個のルアーではなくルアーやフックを組み合わせて完成するシステムなんです

 

 

だから「このクランクベイトが釣れる」ではなく、「この状況だからこのセッティングを選ぶ」といった考え方が大切なのです

 

なので例えば手元にワイルドハンチシリーズしかない、でもボトムノックをしたらバスが喰ってくるかもしれない!

 

そんなときはリップ形状はラウンドリップですがボディの回避能力を活かすためフックサイズを小さくして更にショートシャンク化して根掛り回避能力を高めてボトムノックをしやすくすることも出来ます

 

 

こうやって同じクランクベイトでもフックを工夫する事でより攻めることが出来たり手持ちだけでどうにか対処することが出来ます

 

 

  • ここで一番大事なのは「クランクベイトは魚を探していくルアー」なこと

 

 

システムクランクという考え方で魚がどこにいるのか?(どこで口を使うのか?)

 

 

場所が分かったらどう攻めたらいいのか、浮いてるカバーにサスペンドしてるのかボトムのストラクチャーについているのか?

 

 

その魚を釣る為にクランクベイトをどう使い切れば釣ることが出来るのか?

 

 

そして魚が見つかったら「なぜそこにいた(そこで喰った)のか?」を考えてみてください

 

 

その答えを探していくことこそ次の魚を出していける鍵になるはずです

 

 

  • きっとあなたのクランクベイトはもっともっと魚を引っ張ってくれるはずです!

 

 

実はクランクベイトにはもう一つ世界があります…

 

 

次回はリップレスクランク!?編を予定しています

 

 

もっとバスフィッシングを楽しみたい!もっと深い話を聞きたい!と言う方は是非、釣具のポイント岡山西バイパス店へ!

 

 

もっとクランクベイトについて知りたい!という方はスタッフ原田まで遠慮なくお声がけくださいませ!

 

 

皆さんもバスフィッシングの深淵を覗いてみてくださいね!

 

 

本当は面白いバスフィッシング」過去ログ

 

本当は面白いバスフィッシング Vol.1クランクベイトは1個で完成しない システムクランクという考え方

本当は面白いバスフィッシング Vol.2 クランクベイトはリップで性格が変わる? リップ形状について

 本当は面白いバスフィッシング Vol.3 フックは消耗品ではなく、クランクベイトの性能を調整するパーツ

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